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Autore: Ethan Holmes, 2019

“Steampunk !? È così l'anno scorso! "

È così il secolo scorso e mezzo, in realtà, ma chi sta contando? Apparentemente, alcune persone stanno contando, dato che qualcuno continua ad armarsi di questo sentimento ogni volta che pubblichiamo qualcosa sul blog MAKE della sottocultura alternativa-vittoriana conosciuta come steampunk. Ma mentre alcuni suonano la campana a morto di steampunk (speriamo che sia un campanello d'ottone che stanno facendo clangore), sospettiamo che molti lettori potrebbero anche non sapere cosa sia ancora.

Steampunk affonda le sue radici letterarie nei romanzi da mille e venti di Jules Verne e H.G. Wells, e i racconti di invenzione-avventura della fine del 1800 hanno soprannominato Edisonades. Negli anni '80, scrittori di fantascienza e fantasy come K.W. Jeter, James P. Blaylock e Tim Powers hanno iniziato a mettere il loro "gonzo-storico"

fantasie in un 19 ° secolo alternativo, in cui l'alta tecnologia si mescolava con la luce a gas, l'ottone e il vapore.

Bruce Sterling e il romanzo del 1990 di William Gibson, Il motore della differenza, cristallizzò completamente il genere, ponendo una domanda centrale: cosa sarebbe successo al futuro se il progetto di Charles Babbage per il suo "motore delle differenze", un computer meccanico di epoca vittoriana, fosse stato effettivamente costruito e la rivoluzione digitale fosse iniziata un secolo prima ? Da questa domanda fertile fiorirono mille finzioni speculative.

Poi qualcosa di interessante è successo qualche anno fa. A differenza di altri sottogeneri progettisti di fantascienza, i consumatori di steampunk non volevano solo leggerlo più, volevano costruire espressioni fisiche di esso. Volevano essere steampunk: vestire la parte, creare fantastici gadget e blog su di essa

su computer modellati in ottone e legno. Pensalo come Steampunk 2.0, un genere partecipativo che è trapelato dalla pagina e nel mondo reale, macchiato

i margini tra fantasia e realtà, gli ultimi due secoli, e le tecnologie del passato, del presente e del futuro.

Mentre c'è un ampio dibattito sul motivo per cui i fan di steampunk insistono nel portarlo così lontano, i suoi veri praticanti tendono a non pensarci troppo. Ci piace l'approccio del nostro portavoce di copertura Jake von Slatt. Nell'episodio 3 di Make: television (makezine.tv), dice: "Ciò che rende steampunk importante è la comunità che ha creato - una comunità di persone incredibilmente diversificata: appassionati di vapore di 65 anni nel Regno Unito, fan del goth-industrial musica a Seattle, persone interessate a fare vestiti steampunk, moda, gioielli e così via. La mia più grande speranza per steampunk è che continuerà ad attirare le persone in questa comunità davvero meravigliosa. "

Von Slatt si autodefinisce un "produttore che lavora in uno stile steampunk". Vede lo steampunk come una sorta di onda portante per mantenere l'interesse delle persone nell'arte di creare cose. A Maker Faire troverai molte altre enclavi di persone che cavalcano su diverse onde di portatori di macchine: costruttori di auto d'arte, produttori di biciclette mutanti, combattenti robot, artisti del fuoco, piegatrici di circuiti e molti altri. Sono tutti produttori; stanno solo lavorando in ciò che attrae di più l'estetica per loro.

Per coloro che amano l'intersezione di romanticismo e tecnologia, e la fantasia di rilanciare gli aspetti più freddi dell'era vittoriana, steampunk ha un fascino evidente.Se non è la tua tazza di tè, ci sono un sacco di altre community di produttori che ti accoglieranno volentieri anche nei loro garage.

Stiamo chiamando il tema di questo numero Lost Knowledge, perché vogliamo lanciare la nostra rete più ampia di steampunk per esplorare qualsiasi tipo di tecnologia dimenticata, dai vecchi computer greci alle macchine di copia analogiche alla stampa apocalittica di zine del XVIII secolo - e perché siamo poppanti per un po 'di tecno-romanticismo noi stessi. Ma ovviamente, non è perso o non sarebbe in queste pagine.

In effetti, la tecnologia potrebbe essere difficile da perdere. In una recente intervista, lo studioso di tecnologia e cofondatore di Wired Kevin Kelly ha osservato che, a differenza delle specie biologiche, le tecnologie sono in realtà difficili da estinguere. Ad esempio, ora ci sono più persone che usano il selce di selce (che fanno punte di freccia di pietra) che durante il periodo di massimo splendore preistorico. Perché? Perché le persone amano mantenere vive le vecchie abilità. Ed è divertente!

È anche la prova che, insieme a steampunk, ci sono innumerevoli onde tecnologiche del passato. Quindi trova quello che ti piace, sali a bordo e inizia a creare! Vestire la parte dipende da te.



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