Il futuro delle carte di credito: guadagnare valuta virtuale per spendere nel mondo reale e in altri ponti mondiali - 💡 Fix My Ideas

Il futuro delle carte di credito: guadagnare valuta virtuale per spendere nel mondo reale e in altri ponti mondiali

Il futuro delle carte di credito: guadagnare valuta virtuale per spendere nel mondo reale e in altri ponti mondiali


Autore: Ethan Holmes, 2019

Molto presto, le società di carte di credito e i produttori di giochi premieranno i loro clienti che spendono soldi nel mondo reale usando carte di credito "premi" di private label. Utilizzeranno doni di valuta virtuale come l'oro di World of Warcraft di Blizzard e i dollari di Linden di Second Life.

Una speciale "Notizie dal futuro" di MAKE: Virtual.

Siamo una nazione ossessionata dalle carte di credito. Sul serio. Le società di carte di credito e i rivenditori offrono tutti una sorta di programma di fidelizzazione per impegnarsi e incoraggiarci a spendere di più dei nostri dollari guadagnati duramente. Le compagnie aeree hanno aperto la strada a questi programmi di fidelizzazione, convincendoci ad attenerci a un singolo vettore, e quindi premiando con aggiornamenti e viaggi. Una società farà tutto il possibile per mantenere il churn e spendere in alto. I cervelli migliori di queste organizzazioni saranno ossessionati da come farti spendere di più e "unirti" al loro marchio o avvitarti a uno in cui sei già. Come Nascar? Visa ha una carta di credito per te, completa di un programma di punti premio che ti può guadagnare vestiti e la possibilità di guidare in un'auto di pace, o così mi è stato detto, non ho la carta Visa Nascar. Ma un gruppo è stato ignorato, almeno per ora, il più demografico di tutti, i giocatori online e "in world makers" ... Un rapido tour dei diversi MMORPG rivela milioni di giocatori che passano ore e ore ogni giorno, livellando i loro personaggi, come oltre a guadagnare e spendere un certo tipo di valuta virtuale (World of Warcraft ha attualmente oltre 6 milioni di giocatori). Mentre World of Warcraft non consente ai suoi giocatori di costruire oro con dollari reali, c'è ovviamente un mercato "sotterraneo" che compra e vende oro WoW. La Second Life di Linden Lab ha una moneta virtuale, chiamata Linden Dollars che a differenza dei "residenti" di World of Warcraft può comprare, vendere e guadagnarsi da vivere dai Lindens - c'è una crescente popolazione di residenti che si guadagnano da vivere nel mondo reale interamente dalle entrate che hanno procurarsi in Second Life.

Al momento della stesura di questo articolo, ci sono 166.922 residenti, la spesa di oltre 135.984,00 in 24 ore e $ 6,5 milioni di dollari in transazioni è avvenuta in circa 20 giorni. Nel 2006, ci sono buone probabilità che transazioni da $ 100 milioni in dollari passeranno attraverso il mondo virtuale di Second Life. Di recente Linden ha lanciato il proprio scambio, Lindex, nel senso che ora sono quasi una banca.

Non è questione di se, proprio quando - le società di carte di credito, Pay Pal, Amazon, eBay e le singole società "di gioco" finiscono per colmare le valute reali e virtuali con programmi di fidelizzazione e carte di credito private label - ci sono troppi soldi là fuori per -Non- per farlo. Questo "demografico" è il campo di battaglia. Più spendi, più guadagni, sorta. Virtual $ non è una schifosa elettronica doo-dad, è solo un numero in un computer. Forse riceverai dei biglietti aerei scontati quando raggiungerai il livello 60, te lo meriti! Guadagna la strada per una nuova scheda grafica, perché no.

Con decine di migliaia (e alla fine milioni) di "produttori del mondo" che vendono i loro beni virtuali, il routing dei soldi veri da e verso un programma bancario / di credito strettamente integrato sembra avere un senso. Il mercato virtuale è successo, ma non è stato ancora installato ovunque. Forse questo aiuterà una nuova generazione di titolari di carte di credito a gestire il loro credito, è difficile ottenere $ 20k in debito in WoW, molto più facile nel mondo reale ...

Certo, ci sono complessità per qualsiasi economia, reale o virtuale, e limiti alla quantità di valuta che potrebbe o potrebbe avere un impatto - ma gli agili MMO con le economie lo capiranno. C'è frode e furberia che si svilupperanno, ma questo è sempre vero. Spendi nel mondo reale, guadagna valute virtuali per i "giochi" che giochi, quella parte è semplice. Questo può valere per Sony, Xbox, ecc ... Xbox 360 ha già "carte giocatore", modi per comprare anche le cose.

C'è un altro componente di un programma di fidelizzazione per i giochi online: gli avatar. Se "giochi" a qualcuno di questi MMORPG viene data molta enfasi all'aspetto della tua identità virtuale, il tuo avatar. In Second Life, è impossibile volare / camminare senza vedere produttori di abbigliamento virtuali e negozi di avatar. Puoi (e lo farai) trascorrere innumerevoli ore vestendo e personalizzando il tuo doppelganger digitale - anche in Warcraft, il tuo avatar è qualcosa che passi mesi e presto, anni in via di sviluppo.

Parte di una futura carta di credito privata sarà probabilmente la personalizzazione della carta. Con le aziende di stampa e di carte di credito a basso costo (er) a costo di rendere le loro offerte più preziose, vale la pena acquistare una carta di credito con il tuo avatar. Questa non è una nuova idea, i controlli personalizzati e le targhe sono in circolazione da decenni - negli ultimi anni è stato possibile ottenere foto personalizzate sui francobolli degli Stati Uniti. Con Second Life è tutto contenuto creato dall'utente: non vedo l'ora di andare alla banca virtuale per un servizio fotografico per la mia carta.

Ci sono un sacco di integrazione e progetti di ingegneria carnosa per farlo funzionare - l'idea è semplice, ma in pratica, siamo lontani dal buttare giù una carta lucida che uccide orchi per pagare la cena per poi usare l'oro guadagnato per una nuova spada. Ci sono una manciata di aziende che possono fare da ponte tra i mondi, ho parlato con la compagnia The Electric Sheep (non sono affiliato con loro, proprio come loro) e con la loro SLboutique (web / virtual e real world commerce) Penso che siano un contendente, certamente hanno le costanti tecniche - vedi, questa idea di "punti di ricompensa del mondo virtuale" si sta avvicinando ora a 5 anni, e con questo articolo, spero che le conversazioni vadano avanti, di nuovo. Un po 'di storia, nel corso della giornata, ho presentato una grande azienda di carte di credito nel 2001, dopo aver introdotto sul mercato una banca online basata su Macromedia Flash e Generator, ma era tutto troppo presto, la banca e questo, non c'era C'è un articolo al giorno sui miliardi di dollari in valute virtuali, non c'era un WoW, non c'era un dollaro Linden - ora c'è - quindi chissà, vediamo cosa succede. Se sei interessato a renderlo reale, ehm, virtuale, mandami una linea, o semplicemente vai a farlo, ktx.

Un ringraziamento speciale a Joi Ito ed Eric Rice che hanno già firmato per le proprie carte di credito: -]

- Phillip Torrone è editore associato di MAKE Magazine e Torrone Trumbo nel mondo.

Referenze e articoli:

  • Carte di credito private label. Pensare di emettere la propria carta di credito è solo un sogno irrealizzabile? Forse no. Ecco perché.
  • Scegliere il giusto tipo di programma di fidelizzazione al dettaglio.
  • Visa per offrire il programma fedeltà Carta di credito Nascar.
  • Premio per il programma di fidelizzazione della carta di credito più richiesto per l'elettronica. Più consumatori con carte di credito fedeltà punti riscattati per l'elettronica rispetto a qualsiasi altro premio.
  • I programmi di fidelizzazione perdono punti con gli acquirenti.
  • Ancora fedele alla tua compagnia aerea? Devi essere Looney Tunes
  • Fare una vita in Second Life.
  • Stats "Second Life" espanso: all'inizio del 2006.
  • Stato di "Second Life" (16 marzo 2006).
  • World of Warcraft - Wikipedia.
  • Acquista oro WoW.
  • MMOGCHART.COM.
  • Mondo ideale
  • Electric Sheep Company.


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