Shadowrun, Atlantic City e gli alti e bassi di Kickstarter - 💡 Fix My Ideas

Shadowrun, Atlantic City e gli alti e bassi di Kickstarter

Shadowrun, Atlantic City e gli alti e bassi di Kickstarter


Autore: Ethan Holmes, 2019

Oggi ho giocato a un gioco.

Non sono più un grande giocatore, non ho mai abbastanza tempo per entrare veramente in profondità in un videogame in questi giorni, ed è difficile portare i ragazzi al tavolo per Star Trek Catan. L'ultimo videogioco che ho completato è stato L.A. Noir, e prima era Portal, quindi puoi vedere che la mia velocità di gioco è un po 'lenta.

Ma oggi, la mia copia di Shadownrun Returns è stata attivata e, con soli 10 minuti di apertura, sono stata trasportata indietro negli anni dell'adolescenza. Shadowrun era originariamente (ed è tuttora) un gioco di ruolo di penna e carta (RPG) su un futuro prossimo moderato in cui la magia e la tecnologia servono i mercenari che lavorano nell'ombra di un mondo gestito dall'azienda; Giocavo settimanalmente con i miei migliori amici. Nel corso degli anni sono nate diverse altre proprietà (film, libri e precedenti videogiochi), ma non molto che abbia mai catturato lo spirito dell'originale.

Poi, un po 'più di un anno fa, uno dei creatori originali ha deciso di provare Kickstarting in un progetto per creare un nuovo videogame che avrebbe dovuto seguire da vicino le regole e lo spirito dell'originale. Voleva realizzare un gioco di strategia di combattimento a turni che avrebbe rimesso i giocatori nel divertimento di gestire una squadra di ladri facendo un po 'di lavoro sporco fantasy / sci-fi. Stavano chiedendo $ 400k per fare il gioco.

Raggiunsero quell'obiettivo in 28 ore, e finirono con un finanziamento di oltre $ 1,8 milioni e promettevano di costruire un gioco ancora più robusto. Anche se un po 'in ritardo, il gioco che ho ricevuto e iniziato a giocare oggi soddisfa la promessa. Mi sto divertendo tantissimo.

Questa è una vittoria di Kickstarter.

Ora parliamo di un altro progetto di gioco (guardo un sacco di progetti di gioco, in questo momento stiamo vivendo un'età d'oro di sviluppo del gioco, lo sapevate?): Doom That Came To Atlantic City. Questo era un gioco da tavolo che intendeva combinare, in qualche modo, i miti di Cthulu con un gioco di Monopoli. I nomi associati al progetto erano solidi, se il piano generale pubblicato era un po 'vago. Avevano un obiettivo per $ 35k e raccolto oltre $ 122k. E il gioco non verrà mai spedito. Il denaro è stato speso, male e incautamente, e i sostenitori non otterranno mai una cosa fuori dal progetto. Indica l'indignazione e la rabbia concentrati in quasi tutte le persone coinvolte.

Un Kickstarter definito fallisce. Beh, non è colpa di Kickstarter. Quando sostieni un progetto come questo, stai mettendo un certo livello di fiducia nelle persone coinvolte, e le persone falliranno di volta in volta. Certo, gestire un progetto attraverso Kickstarter sembra un ottimo modo per ottenere finanziamenti in anticipo, ma se non pianifichi bene, puoi facilmente cadere sul tuo viso. E quando lo fai su Internet, wow, è difficile tornare indietro.

Permettimi di essere chiaro, io adoro fare la crowdfuning. Amo Kickstarter e Indiegogo e il resto. Ho contribuito a impostare la nostra pagina Kickstarter su MAKE, e ne avremo presto una con IG, e conosco un sacco di persone che hanno lanciato campagne di crowdfunding, con successo e altro. Quello che tutti devono sapere è che non è facile. Non è facile progettare e condurre una campagna che ispiri le persone ad aprire i loro portafogli a te, e se non ti accorgi di fare i compiti davanti, è difficile portare un progetto finanziato fino alla consegna. Idea + Kickstarter ≠ Successo.

Ma Kickstarter e il suo genere sono ancora ottimi posti in cui i produttori possono fare il salto da hobbista a professionista (o almeno semi-professionista). Proprio come la vita, è meglio essere veramente preparati, fare la tua ricerca, spendere tutto fino all'ultimo centesimo, aggiungere una contingenza, e poi aspettarti l'inaspettato, trovare il tuo posto felice e goderti il ​​viaggio. È come se Ebay fosse tornato nella giornata; la stessa eccitazione, la stessa sensazione di "vincerò o no?" con l'aggiunta di "anche se vinco, otterrò qualcosa?"

Questo è il motivo per cui abbiamo iniziato la nostra pagina Kickstarter, per iniziare a supportare i produttori che cercano di fare quel passo. Ed è per questo che vogliamo provare qualcos'altro: il fondo MAKE Crowdfund.

L'idea è questa: stiamo mettendo su una fetta di soldi ogni mese. Intendiamo nominare un insieme di campagne KS attive con la sensibilità di un produttore. Vi chiederemo ai lettori di decidere quale di questi dovremmo sostenere. Qualunque sia la tua scelta, torneremo a un livello per ottenere il prodotto principale. Se il progetto finanzia e consegna, scriveremo e riprenderemo un'intera sequenza di non-box, test e demolizione per riportare quanto è buono il risultato finale. Vogliamo fare la nostra parte in entrambi i progetti sostenitori di KS e mantenerli onesti.

Considera questo un lancio morbido. Sappiamo che ci saranno dei bug da risolvere, e il tempismo sarà una sfida, poiché i progetti vanno e vengono rapidamente. Ma per iniziare, ci piacerebbe che tu ci inviassi i tuoi suggerimenti per i progetti. Nei commenti sottostanti, rilascia un link a qualsiasi progetto Kickstarter con almeno due settimane rimaste che pensi abbia l'atmosfera del produttore: può essere elettronica, artigianato, hardware open source, giochi, giocattoli, istruzione, musica o altro. Ma ha bisogno di sentire, bene, makery. Raccoglieremo tutti i suggerimenti, e il nostro team editoriale selezionerà da loro una lista che metteremo in votazione per i lettori la prossima settimana.

Quindi ora vai ad esso amici, nomina via e tieni d'occhio quegli obiettivi da allungare!



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