Hardware open source - (OSHW) Bozza Definizione versione 0.3 e vertice - 💡 Fix My Ideas

Hardware open source - (OSHW) Bozza Definizione versione 0.3 e vertice

Hardware open source - (OSHW) Bozza Definizione versione 0.3 e vertice


Autore: Ethan Holmes, 2019

Oggi è un grande giorno per chi progetta (o costruisce) l'hardware open source. Per circa 5 anni o più il termine "hardware open source" è stato usato sempre più spesso per descrivere progetti in cui i creatori hanno deciso di pubblicare completamente tutta la fonte, schemi, firmware, software, distinta base, lista parti, disegni e file "board" per ricreare l'hardware - consentono anche qualsiasi utilizzo, anche commerciale. Simile al software open source come Linux, ma questo hardware centrico.

C'erano, ci sono e ci sono molti modi per definire l'hardware open source ma alcuni dei principali produttori e pensatori sull'argomento si sono riuniti e sono davvero entusiasta di annunciarvi che esiste una bozza dell'hardware open source (OSHW ) definizione versione 0.3 e un vertice quest'anno, proprio prima di Maker Faire NYC.

Ayah Bdeir (collega Eyebeam e coordinatore di questi sforzi) ha questo da dire sul primo round della definizione e del summit. Lei scrive…

Ho iniziato ad interessarmi all'Open Hardware come veicolo per l'innovazione e il cambiamento sociale mentre ero al gruppo CCG al MIT Media Lab, e mi ero completamente immerso mentre ero un senior fellow presso l'Eyebeam Art and Technology Center di New York. Ora, sono un (pazzo!) Convinto sostenitore della potenza di Open Hardware. Quando ho avviato Little Bits, sono passato alle numerose sfide legate al trasferimento del movimento Open Source all'hardware.

Mentre lavoravo a stretto contatto sulla strategia legale con un consulente incredibile, John Wilbanks, VP di Science at Creative Commons, abbiamo deciso di creare un luogo in cui la community potesse interfacciarsi con CC e intraprendere una missione per catalizzare una licenza Open Hardware. Il workshop, intitolato "Opening Hardware: un workshop sugli strumenti legali per l'hardware open source", si è tenuto a Eyebeam il 17 marzo e ha visto i pionieri di OH come Arduino, Adafruit, Buglabs, MakerBot, Chumby e Jonathan Kuniholm (Open Prosthetics), Chris Anderson (Wired), Mako Hill (OLPC, Wikipedia), Jon Philips (Qi), Shigeru Kobayashi (Gainer), Becky Stern (Make) e Thinh Nguyen e John Wilbanks (CC) e noi (littleBits, Eyebeam). Da allora noi, e un incredibile gruppo di stelle OH (Evil Mad Scientist, Parallax, Sparkfun, Lilypad), abbiamo iniziato a mettere insieme una definizione che oggi, siamo molto entusiasti di rilasciare nella versione 0.3 per un commento pubblico.

Recentemente, sono stato nominato Creative Commons fellow - un passo molto importante che mostra l'impegno di CC nei confronti della nostra comunità. E il 23 settembre, Alicia Gibbs (buglabs) e io stiamo presiedendo un summit come parte di MakerFaire: l'Open Hardware Summit. Discuteremo della licenza e speriamo di mettere la versione 1.0 fuori dal mondo! Unitevi a noi, sponsorizzateci, sosteneteci o seguiteci!

Ayah Bdeir, 14 luglio 2010

Allora, qual è il prossimo? Dai un'occhiata alla definizione dell'hardware open source, aiutaci a portarci su 1.0 - negli ultimi 4-5 anni ho scritto centinaia di progetti ogni anno - e finalmente arriviamo ad un consenso da parte delle persone che creano l'hardware lo è e quali sono le sfide future. L'hardware open source esiste, è vero - decine di aziende prosperano facendo milioni di dollari creando ottimi prodotti e condividendo la "ricetta".

Di seguito è riportata la licenza v.0.3 incollata da FreedomDefined. Per l'originale, vai su: http://freedomdefined.org/OSHW

Bozza Open Source (OSHW) Bozza Definizione versione 0.3

La definizione di bozza OSHW 0.3 si basa sulla definizione open source per il software open source e sulla bozza di definizione OSHW 0.2, incorporando ulteriormente le idee dalla licenza Open Hardware TAPR. I video e la documentazione dell'officina Hardware di apertura che ha dato il via alla licenza qui sotto sono disponibili qui.

introduzione

L'Hardware Open Source (OSHW) è un termine per artefatti tangibili - macchine, dispositivi o altre cose fisiche - il cui design è stato rilasciato al pubblico in modo tale che chiunque può creare, modificare, distribuire e utilizzare tali elementi. Questa definizione ha lo scopo di fornire linee guida per lo sviluppo e la valutazione delle licenze per l'hardware Open Source.

È importante notare che l'hardware è diverso dal software in quanto le risorse fisiche devono sempre essere impegnate per la creazione di beni fisici. Di conseguenza, le persone o le società che producono articoli ("prodotti") con una licenza OSHW hanno l'obbligo di non implicare che tali prodotti siano fabbricati, venduti, garantiti o altrimenti sanzionati dal progettista originale e anche di non fare uso di marchi di proprietà di il designer originale.

I termini di distribuzione dell'hardware Open Source devono essere conformi ai seguenti criteri:

1. Documentazione

L'hardware deve essere rilasciato con la documentazione che include i file di progettazione e deve consentire la modifica e la distribuzione dei file di progettazione. Laddove la documentazione non sia fornita con il prodotto fisico, ci deve essere un mezzo ben pubblicizzato per ottenere questa documentazione per non più di un ragionevole costo di riproduzione preferibilmente, scaricando via Internet gratuitamente. La documentazione deve includere i file di progettazione nella forma preferita per la quale uno sviluppatore hardware potrebbe modificare il progetto. Non sono consentiti file di progettazione deliberatamente offuscati. Forme intermedie analoghe al codice computer compilato, come la grafica in rame predisposta per la stampante da un programma CAD, non sono consentite come sostituti.

2. Software necessario

Se l'hardware richiede software, incorporato o meno, per funzionare correttamente e svolgere le sue funzioni essenziali, allora il requisito della documentazione deve includere almeno uno dei seguenti: Il software necessario, rilasciato sotto una licenza open source approvata OSI, o altro documentazione tale da poter essere ragionevolmente considerata semplice per scrivere software open source che consenta al dispositivo di funzionare correttamente e adempiere alle sue funzioni essenziali.

3. Opere derivate

La licenza deve consentire modifiche e opere derivate e deve consentirne la distribuzione agli stessi termini della licenza dell'hardware originale. La licenza deve consentire la produzione, la vendita, la distribuzione e l'uso di prodotti creati dai file di progettazione o dai derivati ​​dei file di progettazione.

4. Ridistribuzione gratuita

La licenza non deve impedire a nessuna delle parti di vendere o dare via la documentazione del progetto come componente di una distribuzione aggregata contenente progetti di diverse fonti. La licenza non richiede un compenso o altra commissione per tale vendita. La licenza non richiede alcun diritto o compenso relativo alla vendita di opere derivate.

5. Attribuzione

La licenza può richiedere che le opere derivate forniscano l'attribuzione al progettista originale quando distribuisce file di design, prodotti fabbricati e / o prodotti derivati. La licenza può anche richiedere che i lavori derivati ​​portino un nome o numero di versione diverso dal design originale.

6. Nessuna discriminazione contro persone o gruppi

La licenza non deve discriminare alcuna persona o gruppo di persone.

7. Nessuna discriminazione contro i campi di sforzo

La licenza non deve impedire a nessuno di utilizzare l'hardware in uno specifico campo di attività. Ad esempio, potrebbe non limitare l'utilizzo dell'hardware in un'azienda o l'utilizzo nella ricerca nucleare.

8. Distribuzione della licenza

I diritti connessi all'hardware devono essere applicati a tutti coloro a cui il prodotto o la documentazione viene ridistribuito senza la necessità di eseguire una licenza aggiuntiva da parte di tali soggetti.

9. La licenza non deve essere specifica per un prodotto

I diritti collegati all'hardware non devono dipendere dall'hardware che fa parte di un particolare prodotto più grande. Se l'hardware viene estratto da tale prodotto e utilizzato o distribuito nei termini della licenza hardware, tutte le parti a cui viene ridistribuito l'hardware dovrebbero avere gli stessi diritti di quelli concessi in concomitanza con la distribuzione originale.

10. La licenza non deve limitare altro hardware o software

La licenza non deve porre restrizioni su altri hardware o software che possono essere distribuiti o utilizzati con l'hardware con licenza. Ad esempio, la licenza non deve insistere sul fatto che tutti gli altri hardware venduti allo stesso tempo siano open source, né che solo il software open source possa essere utilizzato insieme all'hardware.

11. La licenza deve essere tecnologia-neutrale

Nessuna disposizione della licenza può essere basata su una singola tecnologia o stile di interfaccia.

postfazione

I firmatari di questa definizione di Hardware Open Source riconoscono che il movimento open source rappresenta solo un modo di condividere le informazioni. Incoraggiamo e supportiamo tutte le forme di apertura e collaborazione, indipendentemente dal fatto che si adattino o meno a questa definizione.

Approvazioni OSHW Draft Definition 0.3 è approvato dalle seguenti persone e / o organizzazioni. Sentiti libero di aggiungere (i tuoi stessi nomi) a questa sezione. La quotazione della tua affiliazione è facoltativa per le approvazioni personali e si presume che le convinzioni siano personali a meno che il nome dell'organizzazione non sia elencato separatamente.

David A. Mellis, MIT Media Lab e Arduino Limor Fried, Adafruit Industries Phillip Torrone, Make e Adafruit Industries Leah Buechley, MIT Media Lab Chris Anderson, Wired e DIY Drones Nathan Seidle, SparkFun Electronics Alicia Gibb, Bug Labs Massimo Banzi, Arduino Tom Igoe, Arduino, ITP / NYU Zach Smith, MakerBot Industries Andrew "bunnie" Huang, bunniestudios Becky Stern, REALIZZA Windell Oskay, Evil Mad Scientist Laboratories John Wilbanks, Creative Commons Jonathan Kuniholm, Progetto Open Protesica / Shared Design Alliance Ayah Bdeir, littleBits. cc / Eyebeam / Creative Commons

Guarda le altre versioni e il wiki che è stato incollato da qui: http://freedomdefined.org/OSHW



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