Maker Spotlight: Scotland Symons - 💡 Fix My Ideas

Maker Spotlight: Scotland Symons

Maker Spotlight: Scotland Symons


Autore: Ethan Holmes, 2019

Nome: Scotland Symons

Home: Seattle, WA (Ma viaggio un po ': D)

Makerspace: il mio negozio personale e Black Lodge Research & Metrix

Lavoro di un giorno: Security Architect

Come hai iniziato a fare? Immagino di non poterti dare un momento preciso nel tempo che ho iniziato a fare. Crescere i miei genitori ha avuto un enorme impatto su di me, erano entrambi autodidatti e produttori a pieno titolo. Mia madre gestiva il suo ristorante, il catering e il mondo del design e mio padre era un ingegnere del suono indipendente per l'industria cinematografica. Ho visto entrambi fabbricare e costruire cose di cui avevano bisogno per il loro lavoro e mi è sembrata una cosa normale. Mia madre vorrebbe fare un nuovo arredo per il ristorante e spesso creava nuovi centrotavola o decorazioni da qualsiasi cosa potesse trovare, comprese cose che si accendevano e in quel momento nel mondo non era comune trovare espositori che sembravano modo. Mio padre lavorava nel cinema è stato costantemente armeggiare e costruire nuovi gadget e sartiame per il lavoro sonoro che ha fatto sui film Ho spesso pensato che fosse una specie di scienziato pazzo del suono e onestamente scommetto che i suoi coetanei si sentivano così fino a quando aveva un piccolo un po 'di reputazione: se Tony non ce la faceva, nessuno poteva. Questo tipo di stile di vita era anche vero a casa. Non eravamo una famiglia ricca, ma i miei genitori lo hanno reso fantastico quando hanno trovato il modo di acquistare terreni economici e costruire una casa a metà prezzo. Tutto ciò significava sin dalla tenera età che fare le nostre cose e costruire le cose di cui avevamo bisogno e che volevamo era una parte fondamentale della mia infanzia. Oh e libri, ho menzionato libri? Leggevo voracemente quando ero un bambino e la mia casa era piena di libri su praticamente tutto e anche se avevamo la TV, passavo la maggior parte del mio tempo a leggere fino a quando non avevo un computer e poi ho passato un sacco di tempo a lavorare sulla macchina che comprato per fare tasse, ma non è mai stato toccato. Ma quando non stavo facendo quelle cose di solito aiutavo mia madre o mio padre a fare qualcosa per il loro lavoro o per noi. Mio padre mi lasciava sempre giocare in garage e mi insegnava tutto quello che sapevo e quando volevo fare qualcosa di sciocco per la mia moto o avevo una sciocca idea, lo faremmo. Facendomi sentire come quello che fai, era normale che guardare indietro sembrava un'attività quotidiana.

A scuola ho avuto la fortuna di essere selezionato per essere nelle classi avanzate sia nelle arti che nelle scienze e quello che è stato bello in tutto questo è stato sempre un progetto pratico, un'opportunità per fare e costruire qualcosa. Uno dei miei primi ricordi di un progetto è stato per la scuola intorno al 1992, dove abbiamo dovuto inventare qualcosa di futuristico e ho costruito questo elaborato tablet computer, oltre che elaborato da bambino. Ho costruito questo mock up di gommapiuma e cose che ho trovato in giro per casa, oltre a mettere insieme una discreta sceneggiatura e sono stato premiato per il miglior progetto della mia classe. Ripensandoci, penso che quel momento possa essere stato il momento in cui fare qualcosa è diventato per me anche se non me ne sono reso conto al momento. In seguito sono diventato noto come colui che ha costruito cose per i miei amici ea scuola e da allora non si è fermato.

Vorrei dare credito ai miei genitori che mi hanno instillato quel senso del fare e voglio ringraziarli per questo, oltre al fatto che non hanno mai definito lo stereotipo, indipendentemente dal genere che stai costruendo, creando e seguendo i tuoi sogni e le tue idee era per tutti

Che tipo di creatore ti classificheresti come? Questo è difficile per me perché tendo ad essere dappertutto con i progetti. Io lavoro nel campo dell'informatica ma il mio cuore sta nell'arte e nelle scienze e penso che il mio lavoro tenda a rifletterci. Lavoro e realizzo tutto in digitale, pittura, legno, lavorazione del metallo e arte creata chimicamente.

Qual è la tua cosa preferita che hai fatto? Non posso sceglierne solo uno quindi ecco i miei primi due preferiti. Prima di tutto la chitarra del fuoco. Dopo aver visto il recente film di Mad Max non ho potuto resistere alla costruzione di uno per me stesso. E due settimane dopo ho avuto il mio. Lo considero uno dei miei preferiti per quanto fa sorridere altre persone e quante ragazze più giovani sono venute dopo per dirmi quanto è bello vedere una ragazza con qualcosa che dicono che i ragazzi fanno sempre . Quel momento mi mette a terra e questo rende il progetto più grande del progetto che ho costruito.

La seconda sarebbe la mia serie artistica che chiamo Microstellar, simulando formazioni stellari attraverso reazioni chimiche. Fondamentalmente, è qui che prendo diversi prodotti chimici e liquidi e li combino su una lastra di vetro. Questa lastra di vetro galleggia nel mezzo di uno spazio vuoto dove creo effetti di luce e particelle nello spazio sopra e sotto il piatto. Lo considero uno dei miei preferiti a causa delle prove e degli errori che ho riscontrato per capire come realizzarli e il modo in cui mi sfida nel modo in cui le reazioni a volte non sono mai le stesse e in che modo l'installazione è di per sé unica e stimolante progetto. Mi piace molto anche la natura temporanea del lavoro. Sebbene io fotografi le lastre mentre il processo sta andando, cambiano costantemente e dopo che ho finito e la soluzione è neutralizzata, il lavoro è finito per sempre.

Qual è la cosa che vorresti fare dopo? Ho appena iniziato a lavorare su qualcosa che interagisce con il mondo dell'elettronica ora che tutti hanno funzionalità basate sull'audio. Allo stesso modo ho costruito la chitarra del fuoco basata su un film prop che voglio costruire qualcosa che tragga ispirazione dalla finzione ma la rende reale e interattiva nel mondo reale.

Il suono è davvero interessante per me in quanto non è solo uno dei principali modi in cui interagiamo tra loro, ma è uno dei principali sensi che abbiamo come esseri umani. In questo momento sono nelle prime fasi del progetto principalmente a leggere, ricercare, pianificare e disegnare. La mia speranza è di costruirla nei prossimi mesi quindi rimanete sintonizzati.

Qualche consiglio per le persone che leggono questo? Penso che Adam Savage abbia detto che "il fallimento è sempre un'opzione", so che non è il primo a dirlo, ma penso che ne parli nel modo migliore. Quando l'ho incontrato e ho ascoltato i suoi discorsi nel 2011, mi ha davvero colpito quando mi sentivo perso nella mia arte e nei miei progetti.

Tutti falliamo nelle cose e tendiamo sempre a legare un sentimento negativo a quella parola. Ho lasciato che il fallimento arrivasse a me per molto tempo e non è stato fino a quando ho abbracciato davvero il fatto che l'insuccesso si verifica in tutto e che è un'opportunità per imparare e cambiare ho davvero iniziato a non aver paura di provare. Da allora sono stato costruito di più e ho costruito idee e cose migliori.

Da allora ho adottato tre filosofie che mi aiutano sempre:

Fallire velocemente e fallire spesso - Non avendo paura di provare a sapere che uno stato fallito di un progetto potrebbe accadere, trovo che più dei miei progetti abbiano avuto successo e più di loro siano stati fatti.

Tutto può essere riciclato. Sinceramente cerco di riutilizzare tutto, compresi i progetti falliti, ma ho un limite. Se non lo uso nei prossimi 6 mesi, lo ricicli, lo do o lo cestino. Ad esempio, molte stampe 3D fallite tendono ad essere grandi per la creazione di graffi.

Fatto non perfetto - L'atto di sapere quando dire che il progetto è finito e l'impostazione di un punto fatto. Troppo spesso mi capita di lavorare a un progetto alla perfezione quando ho raggiunto gli obiettivi del progetto molto tempo fa. Mi piace ricordare mentalmente che posso finire un progetto quando il mio obiettivo è raggiunto non quando è perfetto.

Facciamo un esempio di un recente progetto rapido che ho fatto per creare delle coperture da viaggio per i motori del mio quad copter. Avevo bisogno di fare dei cappucci molto piccoli che scivolassero sul motore per proteggere i meccanismi di chiusura dall'essere piegati. Ho misurato i motori in modo esteso e ho costruito i cappucci in CAD, ho tollerato la loro tolleranza per farli scivolare sul motore e creato una piccola cresta per consentire loro di adattarsi perfettamente in modo che fossero facili da togliere e non cadessero. Pensavo di averlo fatto al primo tentativo e in 3D ho stampato uno per provare, ma non è andato bene. Ho apportato delle modifiche e anche la seconda e la terza non hanno centrato il bersaglio. Ma con tutti quelli che non hanno funzionato, ho imparato qualcosa di nuovo sulla progettazione di un berretto a pressione e dal 4 ° sono stati perfetti. I cappucci che non funzionavano sono diventati contenitori che uso per le schede SD e ho fatto tutto questo lavoro in un paio d'ore completando il progetto non ossessionando la parte perfetta dell'immagine e non ho conoscenza e un vantaggio su qualcosa che ho potrebbe perfezionare ulteriormente se voglio fare di più.

Parteciperai alle prossime Fair Maker? Mi piacerebbe davvero che se il mio programma fosse valido mi piacerebbe davvero farcela al grande maker di San Francisco e sicuramente mi piacerebbe andare in una delle World Maker Faires.

Chi altro dovremmo profilare? Fabienne "fbz" Serriere Seriamente questa signora mi ispira e recentemente ho avuto un successo con Kickstarter per KnitYak

Dove possono trovarti le persone sul web? @ level2three su Twitter o www.leveltwentythree.com


Evidenziamo diversi produttori della nostra ampia comunità per mostrarti i volti e le storie dietro ai progetti. Incontra tutte le persone straordinarie presenti in Maker Spotlight. Vuoi nominare qualcuno, magari anche te stesso? Invia una nota con le tue risposte ai messaggi in grassetto sopra a [email protected].



Si Può Essere Interessati

Charles Guan: costruisci il tuo tutto davvero molto velocemente

Charles Guan: costruisci il tuo tutto davvero molto velocemente


Giovani registi: partecipa al Maker Camp Film Fest

Giovani registi: partecipa al Maker Camp Film Fest


L'amministratore delegato di Autodesk Carl Bass dà consigli su come fare i bambini

L'amministratore delegato di Autodesk Carl Bass dà consigli su come fare i bambini


Mini Maker Faire in arrivo a Eugene, in Oregon

Mini Maker Faire in arrivo a Eugene, in Oregon






Messaggi Recenti