Maker Faire Beijing 2017 si concentra sull'evoluzione del movimento Maker - 💡 Fix My Ideas

Maker Faire Beijing 2017 si concentra sull'evoluzione del movimento Maker

Maker Faire Beijing 2017 si concentra sull'evoluzione del movimento Maker


Autore: Ethan Holmes, 2019

Tre anni fa, un team dedicato di organizzatori di Beijing Gehua Design Co. Ltd. si è riunito per organizzare la primissima Maker Faire a Pechino. Con solo pochi mesi per pianificare, hanno messo insieme uno spettacolo che ha visto il duro lavoro di 300 produttori e ha attirato l'interesse di 10.000 partecipanti. Incredibile per un evento per la prima volta! Il forte sostegno della community ha ispirato gli organizzatori a far crescere l'evento in un vero e proprio Faire l'anno scorso, che si è rivelato un altrettanto enorme successo.

Giunto alla sua terza edizione, Maker Faire Beijing, con le sue offerte ampliate e attenzione all'interattività, promette di essere la migliore iterazione ancora. L'evento sarà ospitato dall'11 agosto al 13 agosto al China Millennium Monument, un punto di riferimento di Pechino e la prima istituzione culturale cinese specializzata nella raccolta, esposizione e ricerca di opere d'arte mondiali. Il video promozionale ufficiale qui sotto mostra la dedizione di questa comunità all'espansione del Maker Maker e al loro orgoglio di essere maker.

Novità del 2017

Il tema di Maker Faire Beijing quest'anno è "Maker • Evolution." Al centro è il desiderio di promuovere l'integrazione della cultura tradizionale cinese e della tecnologia innovativa, insieme a una spinta importante per la formazione dei maker. Il team organizzativo ha incrementato il numero di progetti radicati nei campi dell'intelligenza artificiale, del cibo creativo, dell'aerospazio, della realtà aumentata e virtuale, della ricerca biologica, della stampa 3D e del design artistico.

Quest'anno, anche i modi in cui le persone possono interagire e partecipare a Maker Faire Beijing si sono evoluti. Saranno live-streaming attraverso più piattaforme online, consentendo a chiunque da tutto il mondo di provare l'evento. Inoltre, al posto delle classiche mappe cartacee dell'evento, utilizzeranno una guida all'attività basata su app elettronica, H5 + Beacon, che offre un insieme di mappe in tempo reale, presentazioni di attività, aggiornamenti delle attività, informazioni sugli espositori e tesori. giochi di caccia, offrendo ai visitatori un'esperienza digitale coinvolgente e altamente tecnologica dello spazio fisico.

Oltre alle mostre standard, workshop, presentazioni, spettacoli e Maker Forum, quest'anno sono stati aggiunti ancora più contenuti, come Maker Cinema, New Media Interactive Sets, Fight Robots, un UAV Show, un VR Game Competition e altro.Il primo giorno dell'evento, ci sarà anche una festa audio, con esibizioni di DJ dal vivo, abbigliamento elegante e un'introduzione ai nuovi dispositivi interattivi multimediali.

Creatore • Evoluzione

Per ottenere ulteriori informazioni sul significato del tema di quest'anno, "Maker • Evolution", abbiamo parlato con uno degli organizzatori principali, Cissy Young (nella foto sotto con il fondatore di Maker Faire Dale Dougherty), che ha aiutato a portare Maker Faire nella sua comunità negli ultimi tre anni. Lei spiega:

Innanzitutto, le creazioni dei creatori si stanno evolvendo: dall'hardware intelligente, all'educazione dei creatori, alla progettazione artistica, all'intelligenza artificiale e all'aerospaziale. L'integrazione dell'arte tradizionale cinese e della tecnologia innovativa, in particolare, crea così tante nuove forme, come pupazzi d'ombra stampati in 3D azionati da armi meccaniche e tipografia che possono illuminare e creare suoni usando l'hardware intelligente. Queste nuove invenzioni presentano il significato unico di Maker Faire Beijing.

In secondo luogo, la comunità dei maker si sta evolvendo. Maker Faire Beijing offre un palcoscenico non solo per giovani creatori - ad esempio, il quattordicenne che si occupa di studiare i razzi - ma anche per i produttori più anziani che, ad esempio, fanno proiezioni olografiche all'età di 70 anni. Approfondiamo l'idea che tutti possono essere un creatore e aiutare a far crescere la comunità dei maker in Cina.

In terzo luogo, l'ideologia dei produttori si sta evolvendo. Quest'anno ci concentriamo sulla promozione della formazione per i creatori e sulla possibilità di far conoscere a STEAM più bambini attraverso la partecipazione a Maker Faire Beijing. Allo stesso tempo, le persone di tutte le età possono conoscere l'importanza dell'istruzione dei maker e unirsi al movimento attraverso Maker Faire Beijing.

In quarto luogo, la cultura dei produttori si sta evolvendo. Sta diventando più nativo e diverso che mai. Sotto l'influenza dell'antica cultura cinese, i giovani creatori assorbono la cultura di produttori avanzati e internazionali e poi sviluppano nuove idee all'interno della nostra cultura.

In quinto luogo, l'ambiente dei maker si sta evolvendo. Il governo cinese ha promosso la politica di "innovazione di massa e imprenditorialità" e fornisce una guida e un sostegno eccellenti a Maker Faire Beijing. Crea un ambiente aperto per i produttori e fornisce risorse abbondanti, il che si traduce in più produttori di diversi settori che escono con le loro nuove creazioni. Il governo cinese insiste sulla politica di base dello stato di essere aperti al mondo esterno. Con il sostegno del governo, i produttori non solo godono e utilizzano le risorse innovative a Pechino, ma vanno anche all'estero per comunicare con i produttori internazionali.

Infine, il Movimento dei Maker si sta evolvendo. Con gli sforzi di Maker Faire Beijing, portiamo il Movimento Maker in più città, aree urbane, associazioni e scuole, consentendo a più persone di unirsi al nostro movimento. Proprio come ha detto una volta Mark Hatch [di TechShop], il Movimento dei Maker è il luogo in cui nascono tutte le invenzioni e la creazione della prossima era. Speriamo che con gli sforzi di Maker Faire Beijing, il Movimento dei Maker possa illuminare la Cina, il mondo e il nostro futuro.

7 Super Progetti di Maker Faire Beijing

Come accennato in precedenza, non mancheranno certamente progetti, creatori, presentazioni, spettacoli e workshop interessanti e innovativi alla Faire, in aree tematiche che vanno dalla realtà virtuale all'artigianato tradizionale cinese. Ecco solo un piccolo campione di sette progetti che puoi vedere e sperimentare.

Braccio meccanico Dobot

Dobot è un braccio meccanico ad alta precisione desktop a quattro assi basato su Arduino. Questo prodotto ricercato dai creatori mantiene la funzione di robot industriali, offrendo al contempo espansibilità e manovrabilità con specifiche e prezzo di classe desktop. Dobot sta rapidamente diventando il nuovo preferito nel campo dell'istruzione e nelle fabbriche di piccole dimensioni perché l'errore di ripetizione è di circa ± 0,1 mm.

Pesci Koi Biomimetic Mechanical

Questi pesci Koi biomimetici meccanici del College of Engineering dell'Università di Pechino non solo assomigliano al vero pesce, ma nuotano e interagiscono come pesci veri. Sono stati progettati indipendentemente per una competizione incentrata sul robot subacqueo di Shenzhen Lezhi Robot Co., Ltd. e il laboratorio di controllo intelligente dell'Università di Pechino. Supportato da tecnologie avanzate di elettronica, comunicazione, controllo e meccanica, con un preciso algoritmo di controllo del movimento biomimetico e tecnologia impermeabile, i koi mostrano un effetto straordinariamente realistico. Offrono anche una piattaforma educativa che consente la ricerca e la sperimentazione di teorie finalizzate all'assegnazione del compito, al controllo della formazione, al trasporto, al sequestro e ad altri compiti collaborativi.

Evoca Smart Motorcycles

Evoke Electric Motorcycles progetta e produce motocicli intelligenti che sono più sicuri, più ecologici e più accessibili a coloro che desiderano guidare. Semplificando la meccanica di guida e integrando la tecnologia intelligente, Evoke ha eliminato la curva di apprendimento del pilota, i costosi costi di manutenzione e le dipendenze dal combustibile fossile. Evoke sta sbloccando lo stile di vita e lo sport a nuovi motociclisti attraverso il marchio elegante, un'esperienza di guida semplificata e una maggiore sicurezza.

Robot Chen Chen di Shiqian Sun Studio

La prima scultura trasformabile su larga scala, "Dragon · Rise", è stata presentata al WRC World Robot Convention. Questo drago robotico in metallo è alto 4,9 metri e pesa 3 tonnellate. Ha fatto la sua apparizione al Maker Faire dello scorso anno a Pechino e ha attirato molta attenzione, inclusa la copertura della CCTV e di altri media nazionali, oltre a pubblicazioni all'estero come la European Times.

Arte del gusto di Central Academy of Fine Arts

La maggior parte delle persone si diverte o crea arte attraverso i sensi visivi, uditivi e persino tattili. Tuttavia, il gusto, uno dei sensi più sensibili, è usato raramente per creare opere d'arte. Taste Art usa il senso del gusto come arte cognitiva e raccoglie i dati dalle reazioni delle persone all'arte. Dopo l'analisi, i dati vengono trasferiti su un algoritmo, che converte un'immagine in una bevanda. La mostra per Taste Art si presenta come un Art Bar, che mescola bevande in base a diverse opere d'arte.

Smart Moon Model di Quantum Technologies

Avviato nel 2014, il progetto di luna lunare di Quantum Technologies (Astro Reality), Lunar, ha richiesto tre anni di ricerca e sviluppo: un anno per studiare la stampa, un anno per scegliere il materiale migliore e un anno per dipingere di nuovo per sviluppare l'intelligente modello lunare e per salutare i pionieri. Quantum Technologies utilizza un modello di stampa 3D di precisione da 0,016 mm con la modellazione e la vernice più professionale per ripristinare la trama e ha sviluppato un software personalizzato per utilizzare la realtà aumentata per discernere le caratteristiche della menologia e dell'astronomia correlata. Il modello di luna intelligente non è solo un pezzo d'arte, ma è anche una grande risorsa di conoscenza astronomica.

Burattini di ombre 3D Studio Art 3D di Zhang Fei

Zhang Fei 3D Printing Art Studio è stato creato da due professori, Yan Zhan e Wenyi Wang, insieme ad alcuni studenti eccellenti del Art Design College dell'Università di Tecnologia di Pechino. Lungo la strada dell'esplorazione artistica, Zhan e Wang utilizzano il metodo più avanzato di stampa 3D per combinare tecnologia e arte per creare più possibilità. Nel corso degli anni, sono partiti dalle proprie professioni, come il design e l'animazione, e alla fine hanno raggiunto i campi dell'arte e del design correlati per testare la convenienza delle nuove tecnologie, come la stampa 3D. Hanno scoperto che queste tecnologie moderne liberano i progettisti dall'apprendimento di competenze complesse per ottenere un vero design interdisciplinare.

Per tutte le informazioni necessarie per unirti alla appassionata comunità di Maker Faire Beijing, vai al sito!



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