MakeItGo è un gioco Party globale per Makerspace - 💡 Fix My Ideas

MakeItGo è un gioco Party globale per Makerspace

MakeItGo è un gioco Party globale per Makerspace


Autore: Ethan Holmes, 2019

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Immagine caratteristica: M-LAB a Vilnius, in Lituania, ha progettato questo ramo sonoro come una propaggine del design iterativo.

MakeItGo è un gioco collaborativo che facilita le connessioni attraverso la comunità dei maker. L'idea è semplice: invita una serie di makerspace a co-creare un progetto iterativo in cui ogni makerspace si basa sul design cumulativo del lavoro delle squadre precedenti. Pensalo come un gioco "Exquisite Corpse" per i produttori.

Il primo progetto MakeItGo, incentrato sulla costruzione di una scultura cinetica, è stato lanciato nel giugno 2016. Undici diversi team makerspace di tutto il mondo, tra cui California, Oregon, Tennessee, New York, Spagna, Belgio e Lituania hanno partecipato nel corso degli otto settimane. Ogni squadra ha avuto 24 ore di tempo per modificare e reimmaginare la scultura utilizzando il software CAD, quindi una squadra produrrebbe il pezzo finale per la presentazione al World Maker Faire di New York City.

Questo Tree of Making è stata la prima iterazione che ha dato il via al gioco, progettata a The Gate 510 a San Leandro, in California.

Piuttosto che costruire qualcosa con un intento funzionale specifico, l'obiettivo di costruire una scultura cinetica ha dato ai partecipanti un margine di manovra significativamente più creativo, permettendo loro di immergersi a capofitto in un capriccio senza essere ostacolati dalla praticità del loro contributo. Inoltre, ha reso più divertente lavorare.

Tuttavia, come fa notare Nathan Parker, fondatore di MakeItGo, "Questo processo produce molto più della mera arte. Stiamo creando amicizie e collaborazioni che creano una rete attiva attraverso la quale questi spazi possono condividere risorse e competenze. Non stiamo solo apportando valore l'uno all'altra, ma stiamo affrontando le sfide del mondo in modi nuovi ed efficaci ".

Appendici illuminate si attaccano ai rami dell'albero in questo rendering da MakerPlace a San Diego, in California.

Gli organizzatori di MakeItGo sono stati attenti a progettare il gioco per offrire il tempo sufficiente per i team di impegnarsi in modo significativo sull'opera d'arte, ma non così tanto da impantanarsi in un intenso processo creativo. Era anche importante stabilire linee guida e limiti (come la "scultura cinetica") in modo che le squadre non scappassero nelle erbacce o si sentissero confuse dalla mancanza di direzione. Infine, ha sicuramente contribuito a iniziare con un seed di design che avrebbe creato una base estensibile su cui altri team potevano costruire.

Idea pulita, giusto? È abbastanza facile farlo da solo. Raccogli alcuni creatori, crea un piano, un programma e un modo per comunicare e farli conoscere a tutti. Scala come grande come la tua ambizione. Ma soprattutto, godetevi il processo tanto quanto il prodotto finale - divertitevi a fare!



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