Sono felice di scoppiare la tua bolla: interazione pubblico multigiocatore tramite Web mobile - 💡 Fix My Ideas

Sono felice di scoppiare la tua bolla: interazione pubblico multigiocatore tramite Web mobile

Sono felice di scoppiare la tua bolla: interazione pubblico multigiocatore tramite Web mobile


Autore: Ethan Holmes, 2019

Il nome del gioco è "Balloon Pop!"

Sul palco, un laptop si interfaccia con un Arduino Leonardo per controllare un set di quattro elettrovalvole da 12 V tramite una scheda di commutazione personalizzata. Ogni valvola, a sua volta, è collegata tra uno dei quattro palloncini colorati e un collettore, un manometro e un compressore. C'è anche un controller di breakout cablato con quattro pulsanti di grande colore abbinati in modo che il creatore Michael Newman possa dimostrare la pneumatica mentre parla. (Se fossi stato a Maker Faire Bay Area l'anno scorso, potresti ricordare il precedente progetto Video Sans Video Game di Newman, un gioco arcade meccanico basato su carta caverna che è letteralmente "scorrimento laterale".)

Fuori dal palco, i membri del pubblico usano i loro dispositivi mobili per interagire con l'interfaccia web del gioco, che dispone di quattro pulsanti colorati che fanno clic per controllare l'erogazione di aria ai vari palloncini. Newman descrive così le regole del gioco:

  • Sul palco: quattro palloncini (rosso, giallo, verde, blu)
  • Sullo smartphone: quattro pulsanti (rosso, giallo, verde, blu)
  • Una volta iniziato il gioco, i pulsanti sono diventati attivi
  • Quando i giocatori hanno premuto un pulsante, ha registrato un "clic" per il corrispondente palloncino colorato
  • Una volta premuto il pulsante, il pulsante è diventato inattivo per quel giocatore
  • Quando un altro giocatore ha premuto lo stesso pulsante, è stato registrato un altro "clic" e il pulsante è stato sbloccato per tutti gli altri giocatori
  • Ogni dieci "clic" ricevuti da un pulsante, il palloncino corrispondente riceve un secondo d'aria
  • Quando un pallone ha ricevuto una raffica di aria, tutti gli altri "clic" del palloncino sono stati azzerati creando uno scenario di gara: premiare la collaborazione veloce e penalizzare gli altri
  • In media, un pallone ha impiegato dieci raffiche di aria per gonfiarsi e scoppiare completamente, richiedendo 100 "clic" sui pulsanti
  • La logica del pulsante di blocco richiedeva almeno due giocatori di premere ripetutamente lo stesso pulsante per bloccare e sbloccare il pulsante e gonfiare il palloncino
  • Vince il primo pallone per POP!

Altre foto e dettagli sono disponibili sul sito web della società Pompman di Newman.

Se andrai nel nord della California nel weekend del 17, non perdere l'opportunità di giocare a "Balloon Pop!" (E vedere molte altre cose incredibili) alla Maker Faire Bay Area 2014.



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