Come il controllo dei gesti diventerà realtà nell'assistenza sanitaria - 💡 Fix My Ideas

Come il controllo dei gesti diventerà realtà nell'assistenza sanitaria

Come il controllo dei gesti diventerà realtà nell'assistenza sanitaria


Autore: Ethan Holmes, 2019

Con la popolarità dei dispositivi gestuali come Nintendo Wii, Microsoft Kinect e Playstation Move che non mostrano segni di rallentamento, è chiaro che le persone che giocano vogliono essere più coinvolti fisicamente e interagire in modi come mai prima d'ora. Questo aumento dell'attività fisica ha contribuito a rompere lo stigma di alcuni giochi trasformandoci in "couch potato", ma c'è più di un beneficio terapeutico per questo tipo di interazione? Credo che ci sia.

Molte case di residenza assistita in tutto il Nord America hanno già adottato programmi che utilizzano la Nintendo Wii per aumentare l'attività fisica tra la popolazione degli anziani. Ciò non ha solo dimostrato una maggiore vitalità per le persone coinvolte, ma anche la loro qualità della vita migliora radicalmente nella maggior parte dei casi. Come persona con una disabilità fisica (Cerebral Palsy o CP) e un ex dipendente dell'industria del gioco, i videogiochi mi hanno sempre intrigato, vale a dire per due ragioni. Il primo è perché potrei avere poteri e capacità ben oltre il mio. Il secondo è perché potrei usare le mie abilità esistenti e, nel mio caso, aumentare le mie funzioni motorie attraverso azioni ripetitive. Questo è qualcosa che sia il mio fisioterapista che il terapista occupazionale mi hanno insegnato nel corso degli anni. Più mi alleno a fare i processi quotidiani come legare le mie scarpe o fare i bottoni, più facile sarebbe, eppure, non è stato mai divertente come quando mi trovavo ad affrontare gruppi muscolari simili in un ambiente di gioco.

Durante il mio tempo nell'industria del gioco, mi sono chiesto spesso perché gli sviluppatori di software non capitalizzassero sui benefici terapeutici dei giochi, ma se potessi semplicemente mostrarli, forse vedrebbero le cose sotto una nuova luce? Per caso, nell'agosto del 2012, sono stato in grado di fare proprio questo. Quell'agosto, mi sono imbattuto in Reality Controls, una società di sviluppo software con sede a Vancouver, in Canada. Quello che è iniziato come una semplice recensione del loro software per AbleGamers.com (un ente benefico che ha recensioni di giochi per persone con disabilità) si è trasformato in molto di più. Riconobbi che il software che stavano sviluppando poteva essere usato in terapia e riabilitazione e, di conseguenza, fui assunto come direttore delle comunicazioni per contribuire a realizzare questa visione.

Marco Pasqua (a sinistra) e l'amministratore delegato di Reality Controls Sean Sibbet hanno tenuto il loro talk TEDx.

Uno dei nostri progetti è chiamato control: mapper. Controllo: il mapper consente a una persona con mobilità limitata di creare modelli personalizzati per mappare i movimenti del corpo naturale e l'input verbale a qualsiasi disposizione di comandi da tastiera e mouse necessari per il loro software Windows preferito. Questo software servirebbe come il quadro perfetto per soddisfare le persone con una pletora di abilità diverse. Uno di questi individui era Darrell Wyatt. Come me, Darrell ha CP, e dopo essersi seduto solo per pochi minuti con il controllo: mapper per controllare un gioco, ha avuto questo da dire [video]:

È più interattivo ... in realtà essere in grado di fare i movimenti e far muovere i tuoi personaggi e fare qualunque cosa sia coinvolta nel gioco, almeno per me, mi darebbe una sensazione completamente diversa come se fossi realmente parte del gioco. Non è solo un gioco; tu in realtà devo fare qualcosa. Questo sarebbe un modo per fare esercizio che normalmente non ottengo.

Ciò ha dimostrato che potremmo davvero avere un impatto su molte persone, ma ora, come potevamo raggiungerli tutti? Per fare ciò, abbiamo esaminato l'area della teleriabilitazione. Abbiamo fatto grandi passi in questa arena e il nostro lavoro ha contribuito a migliorare l'accessibilità e la riabilitazione per lasciare un segno nella scena tecnologica di Vancouver.

Al Vancouver Mini Maker Faire del 2013 abbiamo illustrato come ciò sia possibile, con due workstation Kinect in rete che consentono alle persone di interagire in un ambiente coinvolgente. Questo è un semplice esempio per mostrare come un cliente e il terapeuta interagiscono, usando avatar virtuali per tracciare i progressi del cliente, indipendentemente da dove si trovassero fisicamente. Non solo sarebbe ideale per le persone nelle comunità rurali, ma sosterrà la cura continua per i pazienti che hanno subito un ictus o una lesione del midollo spinale, senza la necessità di recarsi fisicamente in una struttura per ogni sessione di riabilitazione.

Marco e Sean allo stand di Reality Controls al Vancouver Mini Maker Faire.

Abbiamo avuto l'opportunità di lavorare con l'Università della British Columbia (UBC) in un progetto chiamato "PIUME" (Impegno funzionale nella terapia assistita attraverso la robotica degli esercizi). Lo scopo del progetto FEATHERS è di aiutare i bambini / adolescenti e gli adulti che hanno avuto un ictus (o altre limitazioni dell'arto superiore come la paralisi cerebrale) a continuare con un programma di esercizi utilizzando i social media, i giochi online e le interfacce robotiche. Avendo vissuto personalmente 18 anni di terapia fisica, so quanto sarebbe stato utile avere un'applicazione divertente e coinvolgente, che ha migliorato le mie sessioni di terapia. Allo stesso tempo, il mio fisioterapista avrebbe amato i risultati tangibili, per seguire i miei progressi.

Questo è solo l'inizio per cui immaginiamo che i controlli di realtà stiano andando. Immaginiamo un mondo in cui i clienti non debbano andare nell'ufficio dei loro terapeuti ogni visita per ottenere i risultati dei loro progressi, ma invece possono fare il loro programma assegnato dalla comodità della propria casa e fare in modo che i loro operatori monitorino questi risultati da remoto. Inoltre, con Kinect 2.0 per Windows in arrivo nel 2014 e si dice che sia in grado di rilevare non solo macro-movimenti (ad es. Articolazioni delle braccia e delle gambe) ma anche micromovimenti (ad es. Movimenti delle dita e degli occhi) insieme al controllo vocale, noi Sarò in grado di raggiungere e supportare più persone indipendentemente dalle loro abilità.

Costruendo solide relazioni con alcuni dei principali educatori e operatori sanitari di oggi, riteniamo che sia solo una questione di tempo prima che questa non sia solo una possibilità, ma una realtà.



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