Prototipo sul mio banco di lavoro.
Spesso quando si lancia a un'azienda un'idea per un nuovo prodotto, non è quello che si ha, è ciò che pensano di avere. Questo è stato il caso quando ho presentato questa idea giocattolo "gioco nel cappello". La mia idea: un cappello formato da un bambino in età prescolare che usa un sensore di movimento e un circuito sonoro per suonare un semplice gioco musicale. Mentre il cappello suona una canzone, il bambino balla (e il sensore di movimento monitora le azioni del bambino). Quando la musica si ferma, il ballerino deve fermarsi. Se si muove - RAZZZZZ! - Ha chiamato. Semplice e divertente!
Ma come realizzare una presentazione avvincente senza dover costruire un prototipo funzionante? Invece, ho realizzato un cappello con un altoparlante e un interruttore a pulsante, entrambi collegati a un iPod tramite un controllo cablato (come gli auricolari Apple con telecomando: makezine.com/go/earbuds). Il mio interruttore era gemellato sulle tracce del circuito stampato per il pulsante "traccia successiva" sul telecomando e l'altoparlante era collegato all'uscita audio. Ogni volta che premevo il pulsante sul cappello, l'iPod saltava alla prossima traccia audio!
Demo del gioco in corso.
Ho anche registrato più tracce audio (incluse alcune tracce silenziose "spacer") e ho creato una playlist abilmente sequenziata che simulava il modo in cui il vero giocattolo avrebbe giocato ai giochi. Le voci e la musica sono state riprodotte dall'altoparlante del cappello mentre premevo surrettiziamente il pulsante per attivare la successiva traccia audio necessaria per dimostrare il gioco. Finché non ho deviato dalla mia routine in scatola, il cappello musicale è stato dimostrato esattamente come il vero. Ho indossato il cappello e ballato o congelato attraverso il mio demo. La compagnia di giocattoli lo adorava!
Giocattolo finale nel pacchetto.