Costruire un migliore te: i makers attaccano il corpo umano - 💡 Fix My Ideas

Costruire un migliore te: i makers attaccano il corpo umano

Costruire un migliore te: i makers attaccano il corpo umano


Autore: Ethan Holmes, 2019

Raj Singh dimostra la sua mano telerobotica.

Il diciottenne Raj Singh ha costruito robot da quando aveva 12 anni. Era il capitano della sua squadra di robotica delle scuole superiori e ha contribuito a sviluppare il robot della competizione. Ma Raj, che si è diretto alla Dressler University questo autunno per studiare ingegneria biomedica, è diventato irrequieto e invece di fare un altro giocattolo intelligente, voleva sviluppare un robot pratico per aiutare le persone.

"Perché creare un robot che svolga un compito così banale", ha affermato. "Volevo spingere la busta e vedere cosa potevo fare personalmente."

Fare incontrare il corpo umano

Quindi negli ultimi due anni ha costruito una mano robotica telecomandata progettata per essere utilizzata dagli amputati. Utilizzando un MakerBot Replicator 2, Arduinos e attuatori lineari in ogni dito, ha progettato software e hardware che dice leggono gli impulsi muscolari negli avambracci dell'utente per dargli "un controllo intuitivo a cifre singole".

Ciò significa che se pensi di spostare l'indice e il dito medio per fare un segno di pace, questo è ciò che fa la mano robot.

"Riconosce le azioni che volevi fare se avessi una mano", ha detto. "Con questo braccio robotico sarai davvero in grado di suonare il piano."

Ha fatto domanda per due brevetti provvisori sul dispositivo e ha intenzione di offrirlo come kit. Mentre un braccio robotico disponibile in commercio può costare più di $ 100.000, il suo costo è di $ 1.500. E contro il consiglio di molti "consulenti patrimoniali" sta considerando l'opportunità di aprire il progetto. È entusiasta di ciò che la comunità dei maker potrebbe fare con i suoi progetti.

"La mia conoscenza arriva solo così lontano", ha detto.

Raj fa parte di una crescente tendenza dei produttori di protesi a basso costo e mani e braccia robotizzate. Aiutati da materiali economici, stampanti 3D e tecnologia open source, la fusione tra uomo e macchina è un sottogruppo fiorente della comunità dei maker. La World Maker Faire di New York, la prossima settimana, presenterà alcuni di questi progetti e i creatori che li hanno creati. Questi progetti sono anche una testimonianza dei migliori impulsi della natura umana: una volta che possediamo nuove competenze e tecnologie, cerchiamo modi per usarli per sempre e per condividerli con gli altri.

The New Flesh

Seth Kane era motivato da un tale impulso. Quando aveva 9 anni era determinato a costruire una tuta protesica neurale per aiutare suo nonno a far fronte alla malattia di Parkinson. Non è riuscito a costruire la tuta, ma Kane, che ha anche il nome di Dr. Seth Adventure, non ha mai smesso di costruire miglioramenti e potenziamenti per il corpo umano. Realizza armature con resine ad alto impatto e Kevlar per l'uso da parte di atleti estremi e aggiornamenti protesici post-vendita come l'aggiunta di LED o altoparlanti a arti artificiali. Ha un brevetto per un attuatore telescopico telescopico a base di elettromagnete.

Chiama la sua impresa il nuovo laboratorio della carne.

Fece una copertura per il dito per un amico la cui mano fu schiacciata da una paletta di legno che cadeva. Il dispositivo è dotato di un cacciavite intercambiabile che gli conferisce funzionalità in un dito che si intrometteva. Un braccialetto contiene pezzi aggiuntivi. Per un altro cliente ha costruito un allegato per un anulare parzialmente mancante, permettendogli di suonare il piano con tutte e dieci le dita. Il musicista lavora anche come DJ e music tech, quindi Kane ha aggiunto una torcia nella punta delle dita per funzionalità extra. Idea brillante.

Punta delle dita con l'attrezzo. Nota il braccialetto con punte extra.

Per un altro cliente che ha perso parte della gabbia toracica dopo aver subito una forte scossa elettrica, ha costruito una cintura protettiva a più strati che gli ha permesso di fare snowboard da backcountry. Perché la ferita ha lasciato i suoi organi vitali esposti, inciampare sul marciapiede potrebbe essere fatale. Lo snowboard ha rappresentato un rischio molto maggiore. Kane ha realizzato il dispositivo per lui e ha fatto il check-in con lui qualche settimana dopo. Si è divertito moltissimo a fare snowboarding ed è sopravvissuto a una caduta di bambole di pezzatura lunga oltre un metro.

"Quindi so che funziona", ha detto Kane.

La modifica e la personalizzazione delle protesi è un campo che fino a poco tempo fa non esisteva.

"La gente non sapeva di chiederlo", ha detto.

Ma quando lo fanno, le persone non possono solo ottenere nuovi usi e funzionalità dagli arti artificiali, ma la fiducia e l'orgoglio in quella che potrebbe essere stata una fonte di imbarazzo, dice.

"Sembra proprio che sia un'estensione di te stesso", ha detto. "Penso che sia di vitale importanza."

Kane è in gran parte autodidatta e lavora con circa una mezza dozzina di collaboratori nel suo laboratorio del New Jersey. È particolarmente entusiasta del progetto di armatura completa per amputati completo di controllo muscolare e nervoso su cui sta lavorando che gli consentirà di praticare sport estremi o attività rischiose come antincendio o ricerca e soccorso. Ma soprattutto vuole vedere che tipo di dispositivi i produttori emergenti stanno per fare.

"Non ho idea di cosa succederà alla prossima generazione di produttori", ha detto. "Sarà fantastico da vedere."

Parlerà del suo lavoro alla Maker Faire in un talk intitolato "DIY Super Humans", ma incoraggerà anche gli altri a creare le proprie cose.

"Non è solo quello che sto facendo, ma 'ecco cosa puoi fare anche tu.'"

La prossima generazione

Joseph Anand è parte di quella di prossima generazione. Anand non è interessato tanto alla costruzione di arti robotiche o protesiche, ma ad aiutare le persone a ripristinare l'uso di ciò che hanno perso. Spera di unirsi all'aeronautica un giorno e fu colpito dalla sfida affrontata dai veterinari feriti mentre passavano attraverso la terapia fisica. Invece di richiedere ai pazienti di andare all'ospedale per esercizi ripetitivi (leggi: noiosi), Anand, un quindicenne di scuola ad Akron, Ohio, ha avuto un'idea migliore:

Joseph Anand sta sviluppando KARTS, il suo strumento di terapia fisica basato su Kinect.

"Ho pensato 'perché non potevano fare alcuni esercizi a casa?'"

E ancora meglio, pensò, perché non aggiungere un elemento di divertimento e competizione aggiungendo una funzione di videogioco all'esercizio. Il risultato: Sistema di riabilitazione Arduino KARTS-Kinect per veterani feriti.

Con l'aiuto dell'Università di Akron e di altri, Anand ha sviluppato un sistema di allenamento simile a quello del gioco utilizzando Kinect di Microsoft, una piattaforma di interfaccia gestuale. Il prototipo utilizza un trapano a batteria, uno scudo motore Arduino e pulegge collegate a pesi che forniscono feedback attraverso il Kinect. Se l'utente non può eseguire un esercizio (approvato dal medico), il sistema offre assistenza per sollevare il carico. Se il carico diventa troppo facile, KARTS aggiunge resistenza.

Anand immagina di collegare in rete KART ai veterinari che potrebbero competere tra loro e consentire a medici e fisioterapisti di monitorare e modificare gli esercizi da remoto. In definitiva, vorrebbe costruire un esoscheletro che gli utenti indossano per eseguire gli esercizi.

Anand esporrà il suo sistema alla Maker Faire il 21-22 settembre. Guardalo e guarda quali altri produttori di interfacce uomo / macchina hanno dato vita. Raj Singh e "Dr. Seth Adventure "Kane parlerà il 21 settembre alle 16:30 e 16:45 rispettivamente sul palco Make: Live.



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