3D, Video Game-Inspired, Comic Book Board Game - 💡 Fix My Ideas

3D, Video Game-Inspired, Comic Book Board Game

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Autore: Ethan Holmes, 2019

Oggi sto lanciando una campagna di crowdfunding per un gioco da tavolo 3D che ho concepito per la prima volta 15 anni fa. Come ogni invenzione, c'è una storia personale dietro la sua creazione e un sogno che si estende ben oltre la sua esposizione al mondo.

Il gioco che sto lanciando su Indiegogo.com si chiama Superpowerful Bonanza. È un gioco da tavolo multilivello tridimensionale progettato per assomigliare a un paesaggio urbano. Le aree di gioco includono un'autostrada (con le auto); un parco cittadino (con alberi reali) e tre condomini (completi di balconi) i giocatori devono salire per sconfiggere i cattivi.

Combinare videogiochi, eroi dei fumetti e un gioco da tavolo fatto a mano in un unico concetto!

Ho progettato il gioco per giocare come i "giochi a scorrimento laterale" che ho goduto durante la mia giovinezza - sulla falsariga di Double Dragon e Contra (due dei miei preferiti). Fino a quattro giocatori devono attraversare cinque diversi livelli per raccogliere armi, salute, poteri e superpotenze per sconfiggere i nemici e i boss di livello.

Come fanatico dei fumetti, ho popolato Superpowerful Bonanza con una serie di nuovi supereroi e personaggi super-cattivi - ognuno con un retroscena e una missione unici (spiegato in un fumetto a portata di mano che lo accompagna). La bellissima opera d'arte è stata fornita dall'incredibile artista di fumetti Daniel Wong.

Una versione di esempio della copertina e dell'arte del fumetto che accompagna il gioco

La mia ambizione è offrire agli appassionati di gioco un'esperienza unica attraverso Superpowerful Bonanza. Sono ottimista sul fatto che i donatori della campagna apprezzeranno la maestria che ho dedicato alla realizzazione artigianale di ogni singola edizione. Non ci sono piani per la produzione di massa qui ... le mie due mani e gli strumenti specifici sono tutto ciò di cui ho bisogno per creare un divertente gioco interattivo per gli anni a venire.

Un collega che in precedenza aveva sentito parlare della mia imminente campagna mi ha chiesto: "... perché nel mondo vorresti creare un gioco dall'aspetto complesso a mano? Se raccogli i soldi perché non solo esternalizzi, fai la cosa con la plastica e finiscila? "

La risposta alla domanda era semplice, "... perché Bonanza Superpowerful non è mai stato concepito come un gioco da tavolo economico da inviare all'estero per la produzione in serie. Questo gioco era (ed è tuttora) quel singolare momento della creazione che mi ha salvato la vita e mi ha riempito della direzione e della fiducia necessarie per rendermi quello che sono oggi! "In sostanza, la creazione di Bonanza superpotente mi ha salvato dall'autodistruzione.

Fu durante la fine degli anni '90 quando stavo soffrendo per una depressione paralizzante. I problemi legati alle tensioni familiari, alla scuola e ai problemi di relazione pesavano molto sulla mia mente fino al punto che ho avuto un esaurimento nervoso a 20 anni. Erano anni veramente duri in cui mi sentivo perso, arrabbiato e senza scopo.

Inaspettatamente, un giorno dopo il mio 22ND compleanno, la mia immaginazione è andata forte e ho iniziato a creare un gioco da tavolo con il cartone: il mio primo tentativo in tal senso. Senza una pianificazione preliminare o una chiara direzione, ho dedicato 6 mesi dedicati alla creazione di un gioco tridimensionale con solo cartoncino Bristol, carta da costruzione, cartone, macchinine, colla, nastro e pastelli a matita. Il risultato finale è stato un gioco fatto a mano chiamato Demet Marks (ora ribattezzato Superpowerful Bonanza per il lancio del 2014) basato su una serie di personaggi dei fumetti che ho creato lungo la strada.

L'originale gioco da tavolo realizzato a mano nel 1999 da Luanga Nuwame.

L'improvvisa idea del gioco da tavolo era una fusione di tre cose che mi hanno dato gioia in quei tempi bui: giochi da tavolo, videogiochi e fumetti. Con la mia mente dedita a finire il gioco in modo scrupoloso a mano, la mia depressione ha preso il sopravvento sul mio desiderio di innovare. Fare di quel gioco da tavolo è diventato il mio antidepressivo!

Quello stesso gioco ha anche iniziato la mia dedizione di 15 anni all'invenzione, che alla fine ha portato alla creazione del mio canale You Tube. Devo così tanto ad un gioco che mi ha salvato la sanità mentale e mi ha mostrato le capacità che avevo da sempre. Eppure, per 15 anni Demet Marks / Superpowerful Bonanza sedeva raccogliendo polvere sul mio scaffale o in deposito. Per troppo tempo sono stato intimidito dal fare un gioco che per me significava tanto, ma era anche realisticamente troppo complicato da realizzare su larga scala usando la mia tecnica originale.

Tuttavia, la tecnologia è cambiata da quando ho creato il mio magnum opus e sento che è arrivato il momento di dare a questo gioco la possibilità di allargare le gambe. Così, a 15 anni dal giorno in cui ho iniziato a lavorare sul design, Superpowerful Bonanza è pronto per essere presentato al pubblico e Indiegogo.com è la tela.

Siete tutti invitati a vedere di cosa tratta questo gioco. Anche se non sei interessato a fare una donazione in cambio degli incredibili benefici forniti (i vantaggi sono incredibili !!), ogni condivisione di passaparola o social network (Facebook, Twitter, Instagram ...) è apprezzata.

Spero anche che la mia dichiarazione aperta e schietta sulla mia afflizione depressiva passata raggiunga coloro che stanno tranquillamente affrontando un simile dilemma. Suggerirei di considerare la "creatività" come una forma di trattamento e di fuga positiva. È incredibile ciò che la mente può creare quando la alimenta con passione e la libera dai confini della disperazione!

Ulteriori informazioni sono disponibili all'indirizzo: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Guarda cosa ne pensi e attendo il tuo supporto e feedback.



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