Ritaglia una scena Metroid Papercraft tridimensionale - 💡 Fix My Ideas

Ritaglia una scena Metroid Papercraft tridimensionale

Ritaglia una scena Metroid Papercraft tridimensionale


Autore: Ethan Holmes, 2019

I videogame con pixel più vecchi possono essere divertenti da giocare, ma c'è un certo stile artistico nei giochi a 8 e 16 bit che può essere piuttosto accattivante. Lo studente di architettura francese di 18 anni, Pierre Laurent, ha deciso di lasciare che l'arte del suo gioco di Gameboy Advance preferito, Metroid Fusion, stare da solo in un display tridimensionale di ritaglio.

Strumenti e materiali per questo tipo di progetto sono abbastanza semplici e comprendono: carta spessa, pannello spugnoso, plexiglass, colla e un coltello artigianale. Per ricreare questo effetto con la tua scelta di pixel art, inizia ottenendo una buona immagine del gioco, evitando i metodi di compressione che potrebbero ingrandire i pixel. È quindi necessario completare un'immagine isolata dello sfondo utilizzando Photoshop, GIMP o il programma di modifica delle immagini di tua scelta. Laurent ha utilizzato diverse fonti di immagini per ottenere lo sfondo corretto, ma secondo il post originale di Reddit alcuni emulatori consentono di disattivare determinati livelli. Questo potrebbe aiutare a migliorare l'immagine o semplicemente semplificare questo passaggio.

Le immagini vengono poi stampate su carta spessa e ritagliate lentamente pixel per pixel. Una volta che tutto è stato ritagliato, le figure vengono poi incollate sullo sfondo su piccoli pezzi di pannelli spessi per mantenere le cose separate e "tridimensionali". Anche Laurent ha usato il plexiglass per separare i display più piccoli (come munizioni e tempo) in modo che la separazione essere meno visibile

Laurent nota anche che hai bisogno di "un po 'di tempo", che se sei come me, è la barriera più grande per progetti come questo! Forse potrebbero essere usati strumenti più avanzati, come un laser cutter o una macchina da taglio elettronica, ma quelli certamente presentano le loro sfide.

Anche se le istruzioni sulla sua pagina sono pensate per essere applicate a qualsiasi gioco di pixel art (o, suppongo, qualsiasi immagine), Laurent offre scenari dai suoi Metroid visualizza in formato PDF nel suo eccellente tutorial. Nota anche che è stato ispirato dall'arte di Mav Vasquez, come visto qui.



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