10 anni di Maker Faire - 💡 Fix My Ideas

10 anni di Maker Faire

10 anni di Maker Faire


Autore: Ethan Holmes, 2019

La decima edizione della Maker Faire Bay Area è stata un evento straordinario, una celebrazione continua della nostra cultura così come l'emergere della cultura Maker. Maker Faire Bay Area, che si è tenuta dal 15 al 17 maggio a San Mateo, è davvero la Fiera di Mother of All Maker - più grande, più audace, ma altrettanto dolce e affascinante che mai. Ci sono voluti dieci anni per perfezionare e diffondere Maker Faire e sono molto orgoglioso di festeggiare il suo decennale. Maker Faire sta diffondendo il Movimento dei Maker in tutto il mondo.

Buckminster Fuller rivisitato. Le attività di cannabis si svolgevano all'interno di una cupola geodetica.

Mentre percorro il terreno del Centro eventi di San Mateo, vedo come abbiamo trasformato il quartiere fieristico per un fine settimana nella città più creativa, più agile e più innovativa al mondo. A differenza di qualsiasi altra città, è quella che riflette la nostra immaginazione collettiva in questo momento. I suoi cittadini sono curiosi e avventurosi: adorano imparare e venire a giocare. Sono desiderosi di muoversi, sapendo che una sorpresa li attende dietro ogni angolo. Anche se si trovano sul posto, i Maker li troveranno, poiché molti sono mobili. Ci sono piccoli robot acceleratori, robot ragno che strisciano, macchine d'arte che si muovono, biciclette collegate tra loro come cani da slitta, sedie motorizzate Adirondack che si spostano su sedie a rotelle laterali e cupcake elettrici che si intrecciano dentro e fuori dalla folla.

Come ogni città, c'è molto commercio, che è un segno salutare. Ci sono sponsor come Intel, HP, DFRobot, Google e l'Agenzia di commercio italiana. I nostri sponsor non portano stand per fiere commerciali. Sono lì per impegnarsi, parlare e ascoltare, non solo per vendere. Organizzano attività di produzione o invitano i Maker a esporre nel loro stand. Ad esempio, Google ha sponsorizzato l'attività di apprendimento per la saldatura e distribuito occhiali di sicurezza. Ci sono state dimostrazioni di utensili da frese laser, stampanti 3D, macchine da taglio CNC e mulini che stanno diventando più accessibili e accessibili.

Molto di ciò che sta portando Maker Faire ad essere più commerciale è che i Maker stessi stanno creando nuovi prodotti e stanno iniziando le attività. Questo include aziende come Little Bit, Particle (ex Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill e molti altri ancora. Ogni anno c'è un nuovo raccolto di startup, molte delle quali hanno raccolto fondi su Kickstarter.

Una tipica attività di Maker Faire. Guarda come sono concentrati i bambini. Spero che i genitori stiano imparando da questa esperienza per creare queste opportunità a casa.

Tuttavia, Maker Faire riguarda l'interazione aperta. I creatori interagiscono con le persone usando tecnologia, materiali e strumenti. Progettano per l'interazione e imparano da queste interazioni con persone di tutte le età. Queste interazioni forniscono a Makers un prezioso feedback. Tali interazioni lanciano scintille e illuminano le menti. Anche i robot interagiscono tra loro.

Il mio walkabout

Camminando e incontrando persone, sono pieno di un enorme senso di meraviglia e stupore. Come può qualcosa di così bello, così pieno di arte e magia, così aperto e diverso, come può tutto venire insieme così rapidamente? Vedo cose che non avrei mai visto altrimenti. Come possono così tanti ospiti presentarsi e girovagare così divertiti e felici? Poi, all'improvviso, finisce la domenica sera, con la stessa rapidità con cui si sveglia da un sogno. Quello è Maker Faire. La fine mi lascia sempre di più.

Domenica mattina alla Maker Faire, Eric Sorensen mi ha chiesto di farmi fotografare con il figlio maggiore, Luke, che ha 10 anni. Luke arrivò alla prima Maker Faire da bambino e si diressero verso l'area Young Makers. Eric mi ha inviato la foto con una nota: "Adoriamo Maker Faire. Abbiamo presentato alle tre e abbiamo partecipato a tutto il resto. "È meraviglioso sentirlo. Ho incontrato un altro Luke, un ragazzo di Cincinnati che ha una mano stampata in 3D che suo padre ha imparato a fabbricare per lui. Suo padre lo chiamava "Cool Hand Luke".

Sasha Jaffarove, una matricola della scuola superiore di Santa Cruz, ha parlato in un panel che ho ospitato con giovani creatori. Ci ha parlato del suo amore per le rocce e le caverne e di come l'abbia portata a costruire un robot per la mappatura delle caverne. Parlava con tanta passione per ciò che aveva appreso e su come aveva capito come usare Raspberry PI e laser. Aveva iterato sul suo design per migliorare il robot. Sua madre ci ha scritto: "Ero in piedi tra il pubblico e tutte le persone stavano parlando di quanto fossero impressionati con i bambini! Siamo così fortunati ad aver trovato Maker Faire! "

Bruce Shapiro e sua moglie, Maureen.

Mi è piaciuto vedere i creatori che ho incontrato per la prima volta 10 anni fa alla Maker Faire. Uno di questi era Bruce Shapiro dell'Art of Motion Control che considera il CNC un mezzo per l'espressione artistica. Conosciuto per gli Eggbot, Bruce indossava la T-shirt che abbiamo distribuito nel 2006. Quest'anno ha portato il suo classico, Sisyphus, un grosso robot circolare con disegno a sabbia. Ho visto diversi giovani sbirciare sotto il pezzo per capire il suo meccanismo.

Mia figlia, Katie, e suo figlio, Henry, visitano con Russell la Giraffa elettrica.

Tutti noi abbiamo cambiato più di 10 anni, invecchiando ovviamente, ma c'è ancora un bambino in questi Makers che non è mai cresciuto. Avevo 50 anni per il primo Maker Faire e ho compiuto 60 anni durante Maker Week. Alcuni dicono che devo pensare a Maker Faire come la mia festa di compleanno, e certamente non riesco a pensare a qualcosa di meglio - mi fa sentire più giovane e più eccitato che mai. Inoltre, ora ho un nipote, Henry, che è venuto alla sua prima Maker Faire quest'anno e ha incontrato Russell the Electric Giraffe. So di vedere Henry e il suo sviluppo creativo in modo diverso da quello che ho visto nei miei figli a causa di Maker Faire. Vedo mio nipote come un creatore.

The Making of Maker Faire

Dieci anni fa, Maker Faire era solo un'idea che avevo, un sogno, una visione, un esperimento. Pensavo che ai Maker sarebbe piaciuto condividere i loro progetti e incontrare altri Maker. Pensavo che a tutti sarebbe piaciuto incontrarli e conversare con un Creatore in merito alle cose che fanno. In poche parole, Maker Faire è The Greatest Show and Tell on Earth. È il tipo di condivisione che abbiamo vissuto all'asilo, ma ora è per tutti.

La gente mi chiede se sapevo come sarebbe andata a finire e dico che il mio obiettivo era innanzitutto quello di farlo accadere, vedendo che era arrivato e che era speciale - e diverso. Abbiamo visto un'opportunità per reinventare la fiera della contea e mischiarla con fiere di artigianato e arte ma anche con fiere della scienza. Dovrebbe riflettere la creatività, l'immaginazione e l'abilità della gente comune. La nostra decima edizione della Maker Faire Bay Area nella sua dimensione e portata era sicuramente più di quanto avrei mai potuto immaginare.

Maker Faire ha due persone chiave, due madri, se vuoi. Sherry Huss e Louise Glasgow insieme hanno davvero preso la mia idea e l'hanno resa reale. Non riesco a pensare a una ricompensa più grande per avere un'idea che a lavorare con persone di cui ti puoi fidare per prendere la tua idea e renderla ancora migliore. Se Maker Faire fosse un prodotto, Sherry ha fatto il design e la prototipazione, il packaging e il social marketing, l'esperienza dell'utente finale; Louise ha organizzato la produzione, riunendo tutti i componenti in tempo reale, sviluppando e gestendo un team di produzione estremamente talentuoso e dedicato che ha il suo nucleo principale, ma si estende anche ai volontari in fiera. In breve, hanno fatto tutto il lavoro per rispettare le scadenze per farlo accadere. Sono abbastanza sicuro che nessun altro ha sviluppato e prodotto qualcosa di simile a Maker Faire a questa scala di complessità e con tanta cura personale per tutte le persone coinvolte. È stato costruito strato per strato, link per collegamento nel corso degli anni, con l'intenzione di renderlo migliore ogni anno. È un enorme progetto di Maker prodotto da un team dedicato che ama l'evento. Sono sempre grato a Sherry e Louise ea tutti i membri del team che sanno quanta fatica ci sia dietro le quinte.

Maker Faire ha richiesto attenzione e nutrimento costante da parte delle sue madri e dei suoi familiari, eppure, come si suol dire, "ci vuole un villaggio". Alla Maker Faire, il nostro villaggio è un'incredibile comunità di Maker - dimostrando tutte le varietà di creazione, tutte con dei motivi da soli per fare quello che fanno, tutti prosperano. I nostri creatori vengono a condividere ciò che fanno e ciò che sanno, e questa è la caratteristica più essenziale di Maker Faire. Diamo loro spazio, e di solito forniamo tavoli e sedie, ma portano la creatività, la passione e l'ingegno che tutti sperimentano attraverso l'interazione con loro e le loro cose. I makers sono le star dello show. Ciò che potrebbe non essere ovvio per tutti è però il modo in cui i Maker si aiutano l'un l'altro e si rispettano a vicenda. Maker Faire non è una competizione, ma incoraggia la cooperazione.

Robot Resurrection e InMoov Robot

Tutti i tipi di persone commentano che Maker Faire ha questa "vibrazione", questa sensazione che è difficile da spiegare ma facile da sperimentare per te stesso e vedere nelle espressioni sui volti delle persone. Letteralmente, tutti sono felici e questo include sponsor, creatori e nostri ospiti. Ognuno porta il proprio meglio a Maker Faire e, in effetti, sta creando qualcosa che nessuno di noi potrebbe fare o sentire da solo. Potrei riassumere dicendo che "giochiamo tutti bene insieme". Che questa atmosfera continui a prosperare per 10 anni è davvero incredibile, ma non inaspettata da parte mia.

Foto di Anne Hammersky

Mette in risalto

Uno dei momenti salienti di quest'anno è stato lo spettacolo "MakeFashion", organizzato da Shannon e Maria Hoover di Calgary con un gruppo di designer indossabili, e sviluppato insieme al nostro membro dell'equipaggio, John "Parts" Taylor.

È stata un'esperienza incredibile, commovente, che ha creato un nuovo genere, utilizzando il modello della sfilata per hackerare la sfilata e trasformare chi scende in passerelle e cosa indossano. Questo spettacolo ha caratterizzato la moda per i diversamente abili, per uomini e donne, così come per i bambini. Migliaia di persone hanno guardato. Vedere le protesi membra presentate come una dichiarazione di moda a LED multicolore significa provare gioia e compassione. Tutto è stato magnifico e mi è piaciuto vedere lo sguardo sui volti delle ragazze e delle donne del pubblico.

Lorna e Jill Watt di KnitsforLife.com, designer creativi e artisti di filati, hanno creato serie di grandi bulbi oculari lavorati a maglia, che sono stati collocati sugli alberi in loco. Non c'era nessun cartello che ti dicesse di alzare gli occhi e vederli, ma se lo facessi, ne rimasero sorpresi e felici. Una persona ha detto che pensava che i bambini fossero quelli che vedevano gli occhi negli alberi perché "i bambini guardano sempre intorno" ma gli adulti non lo sono.

Brian Matthews e il suo pappagallo domestico. Foto di Anne Hammersky

Brian Matthews è un ingegnere / artista il cui sito web è Flappingsprocket.com. Brian andò in giro con un pappagallo stampato in 3D sulla sua spalla, che non è il primo del suo genere che ho visto a Maker Faire. Eppure è grazie a questo pappagallo che Brian è stato in grado di interagire con centinaia di persone con Maker Faire.

Intel ha organizzato la partecipazione di "Thud Rumble" con DJ Qbert della Bay Area, Rich Quitevis e Ritche "Yogafrog" Desuasido. Ritche ha spiegato che stavano utilizzando la scheda Intel Edison per eliminare l'uso dei laptop da parte dei DJ e per aiutare a utilizzare il giradischi come uno strumento musicale a sé stante. DJ Qbert è un DJ / turntablist che ha trasformato il giradischi "skratching" in "un'arte manipolando e orchestrando ritmi e voci per creare suoni e canzoni completamente nuovi." Rich è il guru tecnico che lavora dietro le quinte per integrare la tecnologia in modi che trasforma ciò che è possibile nella cultura di DJ Skratch. Insieme, il gruppo ha concluso Maker Faire domenica con un'esibizione che includeva la manipolazione di una bobina di Tesla (creata da Cam Dax di 19 anni) con un giradischi per generare musica.

Una "madre" per Maker Culture

Maker Faire Bay Area è anche la "cultura madre" per diffondere le fiere dei Maker in tutto il mondo e promuovere il Movimento dei Maker. Una cultura madre può riferirsi a come creiamo e diffondiamo un prodotto da una cultura biologica, come l'antipasto a pasta madre (che è noto a San Francisco, come i suoi primi coloni portarono con sé) o l'aceto, entrambi presenti nel nostro Villaggio Homegrown. Le persone vengono a provare Maker Faire Bay Area e portano qualcosa a casa per aiutare a iniziare la propria cultura Maker locale. In 10 anni, Maker Faire è diventato una rete globale di eventi. Nel 2014 c'erano 131 Maker Faire e ce ne saranno altri quest'anno. Questa settimana abbiamo annunciato un nuovo programma per promuovere le Fair School Maker. Più di 100 persone hanno partecipato a un seminario "How to Make a Faire Maker" lo scorso venerdì, tutte provenienti da molti paesi e città diverse in America. Avevamo gruppi provenienti da Canada, Regno Unito, Francia, Ungheria, Taiwan, Giappone, Lussemburgo, Cina, Germania e altri paesi. Vengono a Maker Faire Bay Area per provare questa Faire più completa e catturarla nei loro cuori e menti per riportarla a casa. Stanno diffondendo "la cultura del maker" ovunque.

La cultura del maker si sta diffondendo nelle scuole, nelle biblioteche e nei centri comunitari. Il gruppo che ho incontrato dall'Ungheria indossava magliette rosse che dicevano "Maker School Hungary". Una delle scuole della Bay Area, la Lighthouse Charter School di Oakland, aveva la sua più grande presenza alla Maker Faire. La Dos Pueblos Engineering Academy di Goleta, in California (vicino a Santa Barbara) ha portato un gran numero di studenti, vestiti in tute nere come gli astronauti o i guidatori della NASCAR. Chiamandosi i D'Penguineers, avevano costruito una mostra interattiva chiamata "Carousel of Physics", una scultura cinetica con oltre 60 meccanismi diversi. Sperano di continuare a sviluppare e vendere queste mostre a scuole e musei. Il direttore del programma, Amir Abo-Shaeer, ha affermato che portare gli studenti e il loro progetto in Maker Faire li ha aiutati a ottenere riconoscimento per il valore della loro scuola e della sua missione.

Keane e Carson Gillespie condividono i loro kit CubeRinth. Il fratello maggiore Reagan fa parte della squadra.

Abbiamo molti homeschooler alla Maker Faire. Reagan (13), Carson (11) e Keane (9) Gillespie sono venuti con i loro genitori da Anthem, Arizona, che stavano mostrando il loro nuovo kit, CubeRinth, un labirinto multi-livello personalizzabile ispirato alla loro partecipazione all'ultimo Year's Maker Camp.

La cultura del maker si sta diffondendo in tutte le città a livello di base man mano che il numero di makerspace continua a crescere. È emersa l'idea delle città dei maker, come modo per parlare di collegamento tra creatori locali, spazi fisici, laboratori di bricolage, istruzione, produzione locale, strumenti di produzione e risorse come parte dello sviluppo economico, educativo e culturale. È anche una forma di impegno civico, che incoraggia i suoi cittadini a prendere l'iniziativa e fare cose che forse governi o imprese non possono fare.

I prossimi 10 anni

Spero che nei prossimi 10 anni Maker Faire continui a espandere la portata del Movimento Maker e avrà un impatto ancora maggiore:

  • Creare nuove imprese, sviluppare una generazione di innovatori e generare nuovi posti di lavoro
  • Trasformare l'educazione in modo che più ragazzi siano impegnati nell'apprendimento attraverso la formazione e diventino discenti autodiretti che sono creativi risolutori di problemi
  • Promuovere una cultura più creativa, più produttiva e più inclusiva che integri scienza e tecnologia insieme a arti e mestieri

Maker Faire Bay Area e la sua rete Maker Faire dimostrano quanto può essere popolare fare e come è possibile invitare tutti i tipi di persone a diventare Makers. Essere popolari è una buona cosa. Nessuno può dire che questa sia solo una piccola sottocultura. O solo qualcosa che è possibile solo in California. La comunità di Maker - in sé stessa una rete di comunità locali e di interessi - è una robusta bambina di dieci anni. Eppure possiamo ancora chiederci come potrebbe crescere e cosa ne sarà di lei. Credo che prospererà grazie a ciò che sappiamo già su di lei.

Ecco il consiglio che vorrei offrire a questo bambino di dieci anni:

Immagina che il mondo sia diverso per te. Ognuno di noi può esprimere chi siamo in base a ciò che impariamo a fare e alle cose che facciamo. A Maker Faire, tutte quelle cose che ci rendono diversi hanno un posto - appartengono a questo. Appartieni qui. Così fanno tutti gli altri. Trovandoci insieme, scopriamo di essere connessi l'uno con l'altro in una comunità che valorizza l'apertura, la creatività, l'esplorazione, la giocosità, la generosità e la gentilezza. Questo è quello che siamo quando siamo al meglio.

Renditi conto che abbiamo la libertà e gli strumenti per cambiare le cose. Possiamo rendere il mondo migliore insieme.



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